top of page

Wakaty 2016!

 

TERMIN ZGŁASZANIA POSTACI UPŁYWA 17 CZERWCA O GODZINIE 23:59!

 

!UWAGA!

 

Ważne są jedynie zgłoszenia opłacone i nadesłane przez ankietę! Aby przejść do formularza zgłoszeniowego kliknij TUTAJ

 

OSTATNIA AKTUALIZACJA: 17 czerwca godzina 12:15

 

Lord Argail w towarzystwie innych lordów eskortuje wnuka zmarłego Barona, a swego bratanka, Victoriana do stolicy Baronii. Chce aby ten przejął należną mu władzę w państwie. Drogę zastępuje im Lord Steel, ktróry wraz z kilkoma innymi lordami nie ufa w dobre intencje Argaila, podejrzewając, iż ten chce wykorzystać młodego dziedzica jako swoją marionetkę.
Lord Argail dementuje to oszczerstwo, sam jest zaś przekonany, że to Steel chce pozbyć się chłopaka, i samemu przejąć władzę wykorzystując wpływy w stolicy.
Konflikt wydaje się być nieunikniony.

 

 

Wakaty
 

Rojaliści - Mistrzowie Gry : Szajba Bujnowski, Mateusz Wilczek
 

Grupa Lordów zebrana wokół Lorda Steela wsparta przez Wilczą Kompanię. Każdy z Lordów przewodzi wiernemu mu oddziałowi. Pomimo różnic i dawnych zatargów jednoczą siły, aby nie pozwolić Argailowi dotrzeć do Parsu z bratankiem. Stacjonują w twierdzy Keret, która położona w wąskim wąwozie idealnie broni jedynej drogi do stolicy w tej części Baronii.

 

 

Lord Steel 1/1 - Namiestnik, po śmierci barona głównodowodzący siłami Baronii. Pod jego komendą zebrali się lordowie uważający Argaila za zdrajcę. Człowiek o wielkim autorytecie, w życiu kierujący się honorem i lojalnością.

 

Lord Highberg 0/1 - Jeden z najpotężniejszych lordów z północy kraju. Jego ziemie sąsiadują z umocnieniami Wilczego Szańca, dzięki czemu zarówno on jak i jego ludzie uchodzą za twardych wojowników, którzy zwykli najpierw rąbać, potem pytać. Gardzi najemnikami, zwłaszcza kompanią Czarnej Pięści.

 

Lady Layla 1/1 - Jedyne dziecko lady Tullamore. Dowodzi centurią swej matki. Jej empatia i dobroduszność sprawia, że każdy z idących za nią żołnierzy traktuje ją jak własną siostrę, za którą jest gotów przelać krew, w tym również swoją.

 

Lord Orthel - 0/1 - wiekowy lord znany ze swego talentu dyplomatycznego. Zwykł mawiać, że większość sporów da się załatwić bez dobywania broni.

 

Centurion Schwarzwolf 1/1 - Dowódca oddziału Wilków. Swoimi ludźmi dowodzi twardą ręką i nie toleruje sprzeciwu, ale każdy służący pod nim żołnierz wie, że za swoich ludzi poświęciłby własne życie, więc wykonują jego rozkazy bez szemrania i pójdą za nim w ogień.

 

Gwardziści barona 0/2 - obecnie służący, jako osobista eskort lorda Steela. Ich wierności nie można kupić za pieniądze, werbowani spośród synów lordów oraz zasłużonych pretorian, by strzec władcy i jego świty przed wrogiem zewnętrznym i wewnętrznym.

 

Oddziały - Każdy z lordów posiada swoich przybocznych, którzy składają się ze zbrojnych, rycerzy i wojowników pochodzących ze stron, w których dany lord posiada włości. Każda centuria charakteryzuje się konkretnym wyglądem oraz stylem walki i typem uzbrojenia.

 

Inni - Oprócz zbrojnych w oddziałach mogą pojawić się postacie niewalczące, takie jak medycy, kucharze, dyplomaci, inżynierowie, bębniarze.

 

 

Separatyści - Mistrzowie Gry: Filip Banach, Maciej Kośnik

 

Grupa Lordów zebrana wokół Lorda Argaila dodatkowo najmująca oddział Czarnej Pięści. Każdy z Lordów przewodzi wiernemu mu oddziałowi. Wierzą, że to młody Victorian powinien przejąć władzę, dlatego za wszelką cenę chcą go dostarczyć do stolicy. Jedyną drogę kontroluje Lord Steel, dlatego zmuszeni do zatrzymania się obozują na uboczu.

 

Lord Argail 1/1 - młodszy brat barona. Będąc przekonany o zdradzie kilku wielmożów z lordem Steelem na czele, postanowił wywalczyć dla swego bratanka należny mu tron.

 

Lord Creed 1/1 - młody lord, który dopiero niedawno odziedziczył ziemie po zmarłym ojcu. Jest bardzo ambitny, rycerski, a także oddany Baronii.  Złożył śluby obligujące go do osadzenia młodego dziedzica na tronie nawet za cenę własnego życia.

 

Lord Farell 1/1 - głowa jednego z najbogatszych rodów Baronii. To głównie z jego pieniędzy sfinansowani zostali najemnicy Czarnej Pięści. Niesamowicie arogancki i dumny człowiek. Uważa, że honor jest olbrzymią cnotą, ale jak każda inna rzecz ma swoją cenę, którą w razie konieczności należy zapłacić. Pod warunkiem, że ma się, czym.

 

Kapitan Killian 1/1 - młody, ale doświadczony dowódca oddziału Czarnej Pięści, który, został opłacony przez Argaila. Jego ludzie zwykli mawiać, że w Grieffort jest tylko jedna rzecz zimniejsza od piwnic, w których trzymają trunki, a jest nią oblicze kapitana. Świetny wojownik, który zawsze stara się ocenić sytuację zanim włączy się do walki.

 

Kennick 1/1 - dowódca gwardii dziedzica tronu, a jednocześnie jego najbliższy przyjaciel i mentor. Traktuje go niemal jak własnego syna, rugając go, kiedy trzeba tak by przy okazji nie ująć należnej monarsze czci. Jednocześnie jest dla niego największym autorytetem.

 

Victorian 1/1 – młody dziedzic, obecnie pod opieką Argaila.

 

Oddziały - Każdy z lordów posiada swoich przybocznych, którzy składają się ze zbrojnych, rycerzy i wojowników pochodzących ze stron, w których dany lord posiada włości. Każda centuria charakteryzuje się konkretnym wyglądem oraz stylem walki i typem uzbrojenia.

 

Inni - Oprócz zbrojnych w oddziałach mogą pojawić się postacie niewalczące, takie jak medycy, kucharze, dyplomaci, inżynierowie, bębniarze

 

 

 

Monastyr:

 

Dowódca wyprawy Monastyru 0/1 – przewodzi ekspedycji, która przybyła na miejsce, aby rozstrzygnąć sprawę zatargu między lordami. Wyprawa Monastyru nie stoi po żadnej ze stron, jednak może opowiedzieć się za jednym z lordów, jeżeli uzna to za stosowne.

 

Nowicjusze 0/3 – przybyli wraz ze swoim mistrzem, aby zająć się sprawą zatargu pomiędzy lordami.

 

Grupa Eventowa - Mistrz Gry : Krystian Gościński

Nadal posiadamy wolne miejsca w grupie, zainteresowanych prosimy o kontakt przez profil Teomachii na facebooku albo bezpośrednio do Mistrza Gry.

 

Pomoc UE
Sponsorzy
Partnerzy
Patronat medialny
bottom of page