top of page

AKTUALIZACJA 16.06.2016

MECHANIKA

Podajemy do waszej dyspozycji mechanikę obowiązującą na tegorocznej edycji.

 

 

AKTUALIZACJA 18.05.2016

WAKATY 2016

 

Z przyjemnością przedstawiamy wam wakaty na tegoroczną edycję Teomachii. Wakaty nie są jedynymi rolami dostępnymi na larpie, lecz kluczowymi postaciami i sugestiami dla innych postaci. Jednocześnie pragniemy poinformować, iż w tym roku gra będzie miała charakter Battle larpa . Nie ograniczamy się jednak do samego “Battle” – równie istotne będą elementy gry oparte na relacjach z innymi postaciami, wątki nastawione na knucie czy eksplorację terenu. >WAKATY<

 

AKTUALIZACJA 23.03.2016

DOKUMENT PROJEKTOWY

 

Zachęcamy do zapoznania się z podstawowymi informacjami dotyczącymi Teomachii 2016 link

 

AKTUALIZACJA 23.10.2015

REALIA FABULARNE

 

Znamy już realia fabularne przyszłorocznej edycji Teomachii Rozdroże. Stań na czele armii lojalistów i obroń królestwo przed uzurpatorem, bądź opowiedz się po stronie buntowniczego brata barona, który marzy o władzy. Więcej na ten temat możesz dowiedzieć się tutaj.

 

AKTUALIZACJA 09.10.2015

PODSUMOWANE FABULARNE  2015

 

Podsumowanie fabularne edycji 2015 już jest gotowe. Aby się z nim zapoznać kliknij tutaj

 

AKTUALIZACJA 18.06.2015

PRZEDŁUŻENIE TERMINU NADSYŁANIA ZGŁOSZEŃ!

 
W związku z opóźnieniem terminu opublikowania najnowszego trailera Teomachii zdecydowaliśmy, że zgłoszenia będą przyjmowane jeszcze przez 3 dni - do 21 czerwca do godziny 23.59.
 
Mamy nadzieję, że trailer, który zostanie opublikowany dzisiaj zachęci Was do wzięcia udziału w naszej imprezie.
 
Zapraszamy do działu WAKATY, który został przed chwilą ponownie zaktualizowany. Prosimy też wszystkie osoby, które zaklepały postać mailowo/przez facebooka/słownie o przesłanie zgłoszenia przez formularz.

 

 
 
TRAILER JUŻ GOTOWY
 
Zapraszamy do obejrzenia naszego najnowszego trailera >klik<
 
 
 
 
PRZEDŁUŻENIE TERMINU NADSYŁANIA ZGŁOSZEŃ!
 
W związku z opóźnieniem terminu opublikowania najnowszego trailera Teomachii zdecydowaliśmy, że zgłoszenia będą przyjmowane jeszcze przez 3 dni - do 21 czerwca do godziny 23.59.
 
Mamy nadzieję, że trailer, który zostanie opublikowany dzisiaj zachęci Was do wzięcia udziału w naszej imprezie.
 
Zapraszamy do działu WAKATY, który został przed chwilą ponownie zaktualizowany. Prosimy też wszystkie osoby, które zaklepały postać mailowo/przez facebooka/słownie o przesłanie zgłoszenia przez formularz.
 
 
 
 
 
TEGOROCZNI SPONSORZY!

 

 

Jeśli jeszcze nie zgłosiliście postaci to mamy nadzieję, że lista tegorocznych sponsorów Was do tego przekona ;) W najbliższych dniach będziemy zamieszczać na facebooku bardziej szczegółowe posty, a na razie zapraszamy do zapoznania się z listą:

 

- Chaos Alchemy


- Wydawnictwo Żywioły


- Wydawnictwo Sine Qua Non


- Wydawnictwo Znak


- Q-workshop


- Iron Fortress


- Pracownia Gedeona


- Playmaty


- Igralion


- Fantastyczny Sklep - Smocze Skarby


- Fabryka Gier Historycznych


- The Viking Store


- Calimacil

 

Zapraszamy do zaktualizowanego działu współpraca >klik<

 
 
 
 
 
 
2 TYGODNIE NA ZGŁOSZENIA I PRZEDPŁATY!
 
Przypominamy, że zgłoszenia postaci oraz przedpłaty przyjmowane są tylko do 19 czerwca, zostały niecałe dwa tygodnie! Po tym terminie cena udziału w imprezie wzrośnie do 50zł. Wakaty zostały po raz kolejny zaktualizowane, zachęcamy do jak najszybszego złoszenia postaci :)
 
 
 
 

WAKATY, WAKATY, WAKATY!

Jeszcze nie w tej chwili, ale już dzisiaj wieczorem ;) Najpóźniej o godzinie 21:00 udostępnimy listę wakatów na tegoroczną edycję. Będziecie mogli wybrać rolę swoich marzeń spośród ponad 75 wakatów przypisanych do różnych frakcji takich jak - Osada, Huta, Orkowie, Cesarstwo, Rondian, Monastyr, Elfy. Jest także kilka ról specjalnych oraz 12 miejsc we frakcji fabularnej. Jesteśmy także otwarci na Wasze własne pomysły:)

 

Zgłoszenia będziemy przyjmować mailowo na adres scenariusz.teomachia@gmail.com do dnia 19 czerwca do godziny 23:59 według formularza zgłoszeniowego, który także zostanie udostępniony dzisiaj.

 

Przedpłaty, czyli 35zł, będą przyjmowane również do 19 czerwca. Po tym terminie cena udziału w imprezie wzrośnie do 50zł.

 

AKTUALIZACJA: ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ Z WAKATAMI NA TEGOROCZNĄ EDYCJĘ >klik<

 

 

 
 
 
MECHANIKA I WAKATY
 
Wczoraj mieliśmy w zespole dużą burzę mózgów na temat wprowadzenia nowej magii na Teo i musimy powiedzieć, że jesteśmy ogromnie podekscytowani, bo nadchodząca mechanika ma szansę być najbardziej spójną ze światem, prostą w obsłudze, regulującą ekonomie i jednocześnie niesamowicie grywalną! W ciągu 10 dni w naszych środkach przekazu (Fanpage, Wydarzenie, Strona) pojawi się mechanika, a 2-3 dni później (gdy wszyscy się z nią zapoznają) wakaty! Szykujcie się!
 
AKTUALIZACJA: ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ Z MECHANIKĄ NA TEGOROCZNĄ EDYCJĘ >klik<
 
 
 
 
PRZYGOTOWANIA TRWAJĄ!
 
 
Drodzy fani Teomachii, z przyjemnością informujemy, że prace nad szóstą już edycją naszej imprezy trwają. Planujemy wiele zmian i jesteśmy przekonani, że tegoroczna edycja będzie najlepszą!
Na razie nie zdradzimy za wiele, ale zapraszamy do zapoznania się z podstawowymi informacjami:


Data: 26 - 28 czerwca 2015
Miejsce: Opuszczona wieś Rogóżka, w gminie Lądek-Zdrój (baza logistyczna, Konradów 48)
Cena: 35 zł w przedpłacie na konto (do 15-ego czerwca godz. 23:59), 50 zł na miejscu.
Przewidywana liczba uczestników: 120-130 osób

W cenie:
- Gra główna - dwudniowa
- Miejsce na namiot
- Dostęp do prądu, wody, toalet typu Toi Toi

Przewidywane atrakcje dodatkowe:
- Koncert
- Turniej wojowników
- Tańce dawne
- C.T.F.
- Namiot planszówkowy


Fanpage: https://www.facebook.com/Teomachia
Wydarzenie: https://www.facebook.com/events/677428122354936/
 
 
____________________________________________________
 
 
EDYCJA 2015
 
 
 
 
 

 

Podsumowanie fabularne Teo 2014 (i pewne wskazówki dot. edycji 2015)

 

Bitwa i jej następstwa

 

Szereg zażartych bitew które rozegrały się na przedpolach Castel Emporio odcisnął głębokie piętno na wschodnich ziemiach Cesarstwa. Przeżarta ogniem i krwią ziemia nie będzie rodzić plonów – wiedzą o tym wszyscy. Czarna Jucha, trucizna tworzona z krwi Behemota, po jego pokonaniu wsiąkła w pola plugawiąc je do reszty. Zapasy zaczynają się kończyć, a Rondianska spiżarnia nie zdoła i nie ma interesu wykarmić wszystkich. Kiedy głód zaczyna brać górę nad rozumem, ludzie zaczynają zachowywać się jak wilki. Korzystając z załamania na froncie, wojska Sojuszu błyskawicznie ruszyły do kontrataku dziesiątkując rozbite i pozbawione dowództwa wojska Urista. Mimo prób postawienia nowej bariery, okazała się ona być zbędna, więc wysiłki w tym kierunku na dłuższą metę wstrzymano. Po raz pierwszy od 56 lat Szalony Bóg jest osłabiony i znajduje się w odwrocie. Siły Sojuszu oraz "kolonizatorzy" z nowopowstałego Miasta-Państwa Cyromia zajmują coraz to nowe połacie ziemi. Nieuprawiane od ponad 50 lat zdołały się zrewitalizować i wprost proszą się o zagospodarowanie, ściągając ubogich i pozbawionych perspektyw. Oczekuje się, że podział ziem zgodnie z tradycją odbędzie się w ramach turnieju – jednak nie wiadomo, czy będzie to turniej heksatryczny który sprawdził się 5 lat temu dyktując granice pomiędzy Baronią a Cesarstwem, czy inny motywowany tradycją.

 

Bogowie i magia

 

Nie wszystko jednak rysuje się w pozytywnych barwach. Do panteonu dołaczyły dwa nowe bóstwa – zmartwychwstały dzięki zdobyciu Amuletu Arcykróla - Aariel oraz wniebowzięty dzięki Łzom Boga - Quarties. Jednak nawet najmądrzejsi magowie nie mogli spodziewać się rozmiarów konsekwencji jakimi poskutkowało tak duże nagromadzenie i uwolnienie w jednym czasie wprost niewypowiedzianej mocy. Naruszenie i tak chwiejnej równowagi doprowadziło do całkowitego zaniku znanej do tej pory magii. Monastyriusze w popłochu prowadzą szeroko zakrojone poszukiwania alternatywnych źródeł mocy. Chodzą plotki, że nowo podbite tereny są wyjątkowo bogate w niespotykany dotąd metal zwany Silberum, który wykazuje nieznane dotąd właściwości magiczne. Inne plotki mówią, że Cyromia postanowiła na tym materiale oprzeć swoją nową walutę. Jedno jest pewne – metal ten może określić nowy porządek świata i całkowicie odmienić układ sił.

 

Państwo-miasto Cyromia

 

Prawem zdobywcy i pod protekcją dwóch nowych bogów powstało nowe państwo nawiązujące nazwą do przedteomachijnych korzeni tego miejsca – hrabstwa cyromskiego. Trzon sił porządkowych stanowią orkowie wyzwoleni spod przysięgi złożonej Uristowi. Część jednak zamiast oddawać cześć nowym bogom, wraca do wierzeń związanych z Grishvą. To przyciągnęło również ostatnich praworządnych orków walczących ramię w ramię z Rondiańczykami na froncie zachodnim. Mimo prób okazało się jednak, że wyzwoleni spod przysięgi nieumarli w ciągu tygodnia obracają się w proch i nie mogą brać czynnego udziału w budowie nowego państwa. Cyromia ściąga wszystkich rządnych wielkich pieniędzy dzięki bardzo liberalnym regulacjom podatkowym, zniesieniu pańszczyzny, oparciu urzędów o biurokrację a nie urodzenie, oraz szeroko zakrojonym poszukiwaniom nowych źródeł handlu. Droga handlowa to jedyna możliwość utrzymania się tego tworu na powierzchni ponieważ samodzielnie nie wytwarza dość żywności by móc się utrzymać. Jednak jasne i uczciwe reguły prawne przyciągają wykwalifikowanych rzemieślników i ambitnych poszukiwaczy przygód.

 

Działania Elfów

 

Na terenie elfiego obozowiska udało się postawić i aktywować niezwykłą kapliczkę ku czci Haruviel - kto z wyznawców Haruviel jej dotyka odporny jest na ciosy fizyczne, a i zdrowieje szybciej z ran poniesionych wcześniej. Po rozmowach z innymi dowódcami w obozie strategicznym książę zgodził się wesprzeć obrońców Castel Emporio i włączył do walki oddziały elfich wojowników Sa'ahel. Podczas ostatecznej bitwy książę elfów został bardzo poważnie zraniony, jedynie dzięki niesamowicie wprawnym palcom i ogromnemu doświadczeniu medyków z obozu udało się księcia pozostawić przy życiu. Precedensem godnym uwagi był pomyślnie przeprowadzony rytuał transformacji człowieka w elfa, istotnym czynnikiem, który wpłynął na skuteczność przemiany była szczera chęć zostania elfem, zakorzeniona głeboko w sercu przemienianego. Niestety zawierucha wojenna nie pozwoliła dostatecznie zbadać Nowego Elfa, z wyglądu był 100% elfem, ale nie wiadomo jak z jego zdolnościami. Nie wiadomo również czy przeżył ostateczną bitwę. Elfy po wydarzeniach nad brodem Tyriona wycofały się do swoich puszczy. Chodzą słuchy, że mimo wysiłków prowadzonych przez Puszczę Północną dążącą do zjednoczenia obu państw elfów (i postępów na tym polu), część enklaw nadal odmawia połączenia się z północą, obawiając się utracenia suwerenności. Ponoć został zawarty tajny pakt rojalistów mający na celu oderwanie się, a w razie porażki migrację całych enklaw do nowego miejsca. Czy tym miejscem będą nowoodzyskane ziemie?

 

Wspomnienia obozowe kupca Dietricha von Wallenstaina

 

Pierwszego dnia dzięki opłacanemu za nędzne grosze najemnemu oddziałowi odnalazłem części golema by mieć kartę przetargową z lokalnymi wojakami - golem za hrabstwo. Zaniosłem również z mego dobrego, interesownego serca wiedźmom jedzenia ot by nie marudziły, a i żeby mi mówiły co tam od podróżnych usłyszą. Drugiego dnia, rzecz niesamowita się stała - dorwałem Łzę Boga! Stety lub nie w ferworze walki skonsumowałem ją stając się demonem interesów. Po drodze kilka kontaktów z Monastyrem zrobiłem, bo wyjawili mi chęci utworzenia własnego państwa. Ale czy to po myśli Pursana, gdy to przecie nasz miłościwie panujący Cesarz najwyższym zwierzchnikiem władz Monastyru jest? Później wybraliśmy się na poszukiwania złotego sierpu dla wiedźm – w końcu zdobycie ich wdzięczności to złoty interes! W dzień trzeci pobytu w obozie strategicznym od karczemnej podawaczki dostałem drugą Łzę Boga – w końcu wykorzystując demoniczne zdolności mogłem nakłonić każdego do najbardziej nawet beznadziejnej decyzji handlowej. Zatrudniłem krasnoluda do kopania dla mnie - ten odpalił mi brakującą cześć artefaktu potrzebnego Borucie który w zamian zamiast mnie zatłuc kazał tu "rządzić" już jako bóg, więc po drodze skonsumowałem drugą Łzę Boga stając się pół-bogiem handlu i sprytu i wziąłem udział w ostatecznej bitwie po stronie sojuszu, walcząc między innymi ze zdradzieckim Golemem. Ostatecznie szala przechyliła się na naszą korzyść, a Ja zostałem namaszczony na namiestnika powstającego Państwa-miasta Cyromia!

 

Krasnoludzki Golem Wydobywczy

 

Starodawne zapisy okazały się prawdą. Szeroko zakrojone poszukiwania pozwoliły odnaleźć większość części potrzebnych do zrekonstruowania golema. Dzięki bohaterskiej postawie obozowych inżynierów udało się zrekonstruować brakujące części konstrukta. Miał być on tajną bronią Sojuszu przeciwko siłom Urista. Niestety poszukiwania wśród krasnoludów potomka klanu Skałostrzelców – jedynych którzy potrafią w golema wejść i wyjść w niezmienionej formie – nie powiodły się. Do wejścia do konstrukta wybrano więc... jedyną osobę której obóz powinien się wystrzegać. Bożydar zwany Bogusiem, poczciwina, cóż mógłby złego uczynić? Jednak takich najbardziej należy się wystrzegać – pech chciał, że Boguś okazał się być szpiegiem sił Urista w obozie. Gdy doszło do bitwy obrucił się przeciwko siłom Sojuszu znacząco przechylając szalę na stronę nieumarłych. Gdyby nie połączone siły demona Pantokratora, Dietricha i wybrańca obdarzonego w drodze rytułału specjalną mocą, dowódcy cesarskiego Drega, niezaprzeczalnie tą bitwę wygrałby Szalony Bóg. Ostatecznie golem został oddzielony kawałek po kawałku, a jego części zapieczętowane przez Monastyr – są przechowywane w Castel Emporio jako obiekt badawczy.

 

 

 

 

TEOMACHIA już za kilka dni!
 
 
- Nie przyjmujemy już historii postaci - wciąż jednak możecie przyjechać na naszą imprezę i dołączyć do frakcji fabularnej lub otrzymać rolę wyznaczoną przez organizatorów z pozostałych wakatów.
- Odprawy fabularne zostaną wysłane w terminie 6-8 lipca mailowo.
 
- Zapraszamy do zaktualizowanego działu MECHANIKA.
 
- Przypominamy o trwających konkursach:
  - Konkurs literacki o Krucze Pióro
  - Konkurs-losowanie sponsorowany przez Fabrykę Gier Historycznych
  - Konkurs-losowanie sponsorowany przez Dein-larp-shop
 
WIĘCEJ INFORMACJI NA NASZYM FANPAGE'U NA FACEBOOKU :)
 
 
 
 
 
!UWAGA UWAGA! Bardzo ważne ogłoszenia parafialne!

1. W związku z licznymi zapytaniami dot. ODPRAW FABULARNYCH uprzejmie informujemy iż owe - razem z odprawami mechanicznymi - będą wysyłane do wszystkich uczestników pomiędzy 6-8 lipca - uczestnik winien taką odprawę fabularną wydrukować i z nią na Teomachię przyjechać - dzięki temu my możemy robić tanie larpy, a wy nie musicie czekać w kolejkach

2. PŁATNA KARCZMA - spokojnie to nic groźnego po licznych naradach z uczestnikami naszego i innych larpów postanowiliśmy podjąć ten krok (idący jak uważamy w dobrym kierunku) i wziąc pod uwagę fakt, że czasami niektórzy nie ma ją bądź nie chcą poświęcać fabularnych pieniędzy na jedzenie w karczmie - były też narzekania, że fabularnie bogaci gracze wyżerali wszystkie frykasy, a biedni dostawali dosłownie resztki ze stołu (to akurat nie u nas) - dlatego wprowadzimy prostą zasadę:
- Osoby które nie chcą poświęcać cennych PLNów na jedzenie będą miały jak dotąd bywało możliwość zakupienia posiłków składających się z tego co uda nam się dostać od naszych sponsorów za fabularną walutę (będzie to głównie chleb z pasztetem i podobne).
- Chcąc jednak nieco urozmaicić menu i powstrzymać naszych uczestników od mdlenia z głodu (bo np. nie lubią chleba z pasztetem) będzie możliwość zakosztowania w bardziej wykwintnych daniach dosłownie po kosztach produkcji - zależy nam na tym, żeby za 3-4 zł można było zjeść porządny posiłek, ale projekt jest wciąż w trakcie prac.

3. BRAK WAKATÓW wśród fabularnego Zła - wyczerpaly się, koniec i kropka, więcej nie przyjmujemy bo nie chcemy wymordować larpa pierwszego dnia kto sie ociągał i nie zgłosił, ma możliwość zapisania się do frakcji fabularnej która z całą pewnością bedzie się od czasu do czasu wcielać w pomioty Urista. W wypadu zmian będziemy informować o nich na tym fanpage'u, stronie wydarzenia i naszej witrynie www. (Strona z zajętymi wakatami zostanie dzisiaj zaktualizowana).
 
 
4. Zaktualizowane działy:
- impreza: dojazd i parking, nocleg i wyżywienie, program
- kontakt

 

 

 

Konkurs literacki o Krucze Pióro!
Uwaga, uwaga!
Teomachia organizuje niecodzienny konkurs literacki o krucze pióro!
Zachęcamy do napisania opowiadania fantastycznego osadzonego w świecie Teomachii!
Długość i treść dowolna.
Czekamy do 9 lipca, a ogłoszenie wyników podczas Teomachii.
Także klawiatury w dłonie i do tworu!
REGULAMIN KONKURSU
 
 
 
 
Aktualizacja 26 maja...
Zapraszamy do zapoznania się z informacjami w zaktualizowanych działach:
DZIAŁ IMPREZA - płatności, nocleg i wyżywienie, WAKATY 2014 z opisami, schematem zgłaszania postaci. wstępem fabularnym i realiami fabularnymi
DZIAŁ WSPÓŁPRACA - zobaczcie całą listę naszych sponsorów, do których dołączyli między innymi DEIN LARP oraz MASK WORL.
 
 
 
Po pierwszej aktualizacji...
- do działu geografia dodaliśmy mapę świata
- auktualniliśmy informacje o czasie i miejscu imprezy, dojeździe, parkingu
- dodaliśmy wstępny program imprezy
- uzupełniliśmy regulamin
- zaktualizowaliśmy dział kontakt i listę organizatorów
- dodaliśmy dział współpraca
 
 
Aktualizacja strony!

Nasza strona jest obecnie w aktualizji! Po informacje dotyczące tegorocznej edycji zapraszamy na nasz fanpage na facebookau -  www.facebook.com/Teomachia oraz powiązane z nim wydarzenie - www.facebook.com/events/1396865623913880/

Obecna strona zostanie zaktualizowana do końca marca. 

 

 

 

Kręcimy wielki epicki trailer Teomachii! 

Przyłącz się do tworzenia naszego LARP'a - weź udział w trailerze bądź wspomóż nas drobną kwotą! - https://www.facebook.com/events/162152950644803/?ref=ts&fref=ts

 

 
Aktualizacja 23.06

Z frontu robót:

- W związku zlicznymi zapytaniami, w zakładce "Impreza" > "Akredytacja i zgłaszanie postaci" został opublikowany schemat zgłaszania postaci obejmujące wszystkie interesujące nas aspekty.

- Ruszył teomachijny KONKURS

 
Wakaty

Wakaty w zakładce "Impreza" uzupełnione na dzień 09.06.2013 r. 


Mechanika!

Długo wyczekiwana mechanika jest już dostępna na naszej stronie. Co prawda na ten moment publikujemy jedynie bazowe założenia (bez magii), jednak docelowo, każdy może już pod tym kontem zacząć tworzyć swoją postać. Zapraszamy do odpowiedniego działu.

 

 

Kostiumowa rewolucja!

Teomachia za pośrednictwem Kraucha nawiązuje oficjalnie współpracę z Fantazjadą i pośrednio również z Limes Mundi i Fortem w kwestii wykorzystywania strojów!

Boicie, że w strój w który włożycie mnóstwo trudu i zapału pójdzie na marne, ponieważ zostanie wykożystany tylko raz? Niepotrzebnie! Teraz nawet przygotowując kostium pod konkretną postać na Fantazjadzie czy innym z wymienionych larpów, będziesz miał fabularną możliwość wykorzystania stroju również na Teo!

Choć światy w zrozumiały sposób się różnią, to jednak nie ma żadnego problemu w podciągnięciu - głównie frakcyjnych uniformów - pod nasze realia.

Dlatego kolejno (za Fantazjadą):

- Krucze Bractwo i Knechci Stormhill - Stylistyka, kolorystyka i symbolika strojów odpowiada w naszym świecie Palladynom i ich orszakom, należącym do zbrojnego ramienia Cesarstwa.
- Huskarlowie - Tutaj istnieje duża dowolność - Stroje huskarlów z powodzeniem można wykorzystać w następujących frakcjach - Nieumarli, Orkowie, Klanowe plemiona Tundry.
- Telluryci - Po usunięciu symboliki związanej z Ammanem, stroje mogą zostać podciągnięte pod zbrojne ramię Monastyru.



Startujemy z nową stroną!

Niech wieść wszem i wobec niesie, że Teomachia startuje z nową stroną! Niedługo podepniemy się pod stary adres, nie mniej już teraz możecie korzystać z dobrodziejstw naszej nowej witryny. Wszystkim wiecznie głodnym świata mamy przyjemność zakomunikować, że dział "Świat" został uzupełniony o multum niezbędnych informacji, które pomogą wam się poruszać po naszych krainach! Nowe informacje w zakładkach:



- Rasy

- Geografia

- Religia 

- Pozostałe



Niedługo do "Świata" dołączy również zakładka "Historia" obejmująca zarówno wydarzenia sprzed jak i z samych edycji naszych imprez.



W zakładce kontakt znajdziecie nasze paszcze i kontakt do głównych organizatorów naszej imprezy.



Na razie uzupełnienia wymagają - Dział "Mechanika" ze względu na dyskusje które wciąż się na tym polu odbywają - oraz zakładki "Akredytacja" i "Program" w dziale "Impreza" - jednak informacje będą sukcesywnie uzupełniane.



Mamy nadzieję, że nowy, bardziej przejrzysty styl naszej strony wam odpowiada - enjoy!

 

Pierwsze informacje o imprezie!​​
I oto stało się! Tym razem startujemy z naszą batalią wcześniej niż zwykle, oraz z nowymi siłami, pomysłami, a do tego pełną organizacyjną parą! Poniżej garść konkretów.

Termin: Ustalony został możliwie optymalny termin rozgrywki, tak aby nie kolidował z sesją egzaminacyjną, ani wszystkim znanym Orkonem. Niniejszym ogłasza się, że Teo w tym roku odbędzie się w dniach 11-14 lipca b.r. Rozszerzenie wynika z racji tego, że duża część graczy przyjeżdża wcześniej, a natłok atrakcji jaki dla was szykujemy, warto wygodnie rozłożyć w czasie.

Wyodrębniliśmy 7 głównych działów i ich orgów:

- Świat i Mechanika - Zbigniew "Kebab" Piotrowicz
- Marketing i Promocja - Zbigniew "Kebab" Piotrowicz
- Logistyka i Kadry - Piotr "Helgrind" Wiertelak
- Fabuła Gry Głównej - Claudia "Keavel" Michalski
- Larp nocny - Claudia "Keavel" Michalski
- Webmastering - Joanna "Pampi" Urzędowska
- Program i Akredytacja - Przemek "Przemo" Chmielewski

Dodatkowo w pionie kadr znajdują się:

- Rafał "Celestyn" Dzieszkowski - Promocja bezpośrednia (dział Marketing i Promocja)
- Olivier "Mieszko" Śmigielski - Projekt "Laser Tag" (dział Logistyka i Kadry)
- Hanna Łuszczewska - Projekt "Koncert" (dział Logistyka i Kadry)

Koszt: Po zeszłorocznej promocji wracamy do naszej zwyczajowej stawki czyli 20 zł za całość. W koszta wliczone jest - miejsce na polu namiotowym, energia elektryczna, woda, , luksusowe szalety ;) i oczywiście gra, jak i towarzyszące jej pozostałe atrakcje. Istnieje możliwość, że w tym roku pojawi się możliwość przedpłaty w promocyjnej cenie.

Miejsce: Rejon i baza noclegowa najprawdopodobniej tam gdzie zwykle (jednak trwają jeszcze dyskusje) kotlina kłodzka, Agroturystyka "7 kotów". Istnieje jednak możliwość, że teren gry zostanie przeniesiony w inne, tajemnicze miejsce.

Pomoc UE
Sponsorzy
Partnerzy
Patronat medialny
bottom of page